ゲーム業界では、過去数十年にわたってコンプライアンスと規制が厳しくなってきました。例えば、ゲームキューブ版の「ペーパーマリオRPG」ではCEROA(全年齢対象)だったのに対し、Nintendo Switch版ではCEROB(12歳以上対象)に格上げされたような例があります。この記事では、ゲーム業界におけるコンプライアンスや規制の強化が進んだ背景について解説します。
コンプライアンスと規制の強化の背景
ゲーム業界でコンプライアンスや規制が厳しくなった背景には、社会的な要請やユーザーの意識の変化があります。特に、過去に問題視されたゲーム内容や暴力的な表現が多かったことから、規制強化の必要性が高まりました。規制の目的は、子供や未成年者に不適切なコンテンツを提供しないようにすることです。
また、ゲーム業界では、インターネットを通じた情報の拡散が早く、問題が大きく取り上げられることも多いため、企業側もリスク回避のためにコンプライアンスを強化する必要がありました。
ゲームの表現規制が厳しくなった理由
ゲームの表現規制が強化された主な理由は、暴力表現や性的な内容が問題視されたためです。特に1990年代から2000年代初頭にかけて、暴力的なゲームが社会問題となり、規制が強化される契機となりました。これにより、ゲームの内容に対する審査が厳格になり、過去に比較して格付けが厳しくなっています。
また、ゲームが世界中でプレイされるようになったことで、国際的な基準を取り入れる必要が出てきました。これにより、ゲームの表現がより広範囲で調整されることとなりました。
CEROの役割と評価基準の変化
CERO(コンピュータエンターテインメントレーティング機構)は、ゲームの内容を審査し、適切な年齢制限をつける役割を果たしています。CEROは、ゲームの暴力的な表現や不適切な内容を評価し、その評価に基づいて年齢区分を決定します。
例えば、ゲームキューブ版「ペーパーマリオRPG」がCEROAだったのは、内容が全年齢向けであったからですが、2024年のSwitch版では12歳以上向けに変更され、CEROBとなりました。この変更は、ゲーム内容に含まれる表現やシナリオに対して、より厳しい評価が下されたためです。
規制強化が与えるゲーム開発への影響
規制強化は、ゲーム開発においても影響を及ぼしています。開発者は、ゲーム内容が規制に適合するように調整しなければならず、これにより開発スケジュールやコストが増加することがあります。
しかし、規制の強化は、健全なゲーム文化を守るためには必要な措置でもあります。特に未成年者にとって、適切なゲームの選択ができるようになるため、長期的にはゲーム業界全体の信頼性が向上します。
まとめ
ゲーム業界でコンプライアンスと規制が厳しくなった背景には、社会的な要請や過去の問題が影響しています。特に、ゲームの内容に対する社会的な意識が高まり、未成年者を守るために規制が強化されました。ゲーム開発者は、これらの規制に適応する必要があり、結果的に業界全体の信頼性が向上しています。
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